Galaxy Survival

Game
Hackathon
Backend
Unity

ハッカソン制作ゲーム

Galaxy Survivalのキービジュアル。

概要

58ハッカソンは、ProgateとGONENGOが主催する学生向けハッカソンイベント。2025年9月開催回は、立命館大学大阪いばらきキャンパスで実施された。

この回に、42のPiscine同期5人で「チーム清新」として出場した。チームではUnityを使って、複数人で遊べる3Dオンライン対戦ゲーム「Galaxy Survival」を開発した。

Topa’z「[58hack]Galaxy Survival」: https://topaz.dev/projects/be299aa8d1619240c394

イベント情報

  • イベント名: 58ハッカソン2025 feat.関西学生エンジニア in 立命館大学。
  • 主催: Progate / GONENGO。
  • 会場: 立命館大学大阪いばらきキャンパス
  • 形式: キックオフはオンライン、最後の2日間は会場に集まって夜通し開発と成果発表を行う形式。
  • チームサイズ: 2〜5人

開発したもの

  • 作品名: Galaxy Survival。
  • 種別: 複数人3Dオンライン対戦ゲーム。
  • 使用技術: Unity / C# / Photon Fusion。
  • 公開ページ上のGitHubリポジトリ: https://github.com/urassh/punching_survival

2〜4人が同じルームに参加してリアルタイムに対戦。UUIDと4桁の合言葉でルームに参加でき、攻撃・移動をサーバーオーソリティで管理した。

自分の担当

  • 攻撃の衝突判定。
  • キャラクターの移動。
  • 攻撃・移動に関するPhoton Fusionでのオンライン同期。
  • ステージ作成。

結果

  • 最優秀賞を受賞。
  • ゴネンゴ特別賞を受賞。

関連ポスト

当時のメモ

  • こだわったこと: プロダクトの完成度、ハッカソンに勝てるかどうか、開発の楽しさ。
  • 解決したかった課題: 勝ちたかった。
  • Unityの知識が1人を除きない中で、Piscineのように0から取り組めたことにワクワクした。

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